《前端可视化入门与实战 - 掘金小册》PDF 下载

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  • 更新时间: 2023-12-02
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资源信息 / Information
从基础到高阶,全面掌握二维和三维的前端可视化开发谦宇资深前端工程师、专攻于可视化
可视化是指通过图表、图形、地图等视觉元素来展示数据和信息的过程。
随着信息技术的发展,我们面临着海量的数据和复杂的信息,这些数据和信息往往是抽象和难以理解的。而可视化技术的出现为我们提供了一种直观、清晰地呈现数据和信息的方式。
在商业领域,可视化被广泛应用于市场调研、销售分析、业务报告等方面。在科学研究领域,可视化被用于展示实验结果、模拟数据。另外,还有三维地图、编辑器等应用发展前景。
除此之外,新的技术也在不断涌现。比如,WebGPU 是作为 WebGL 继任者而出现的新一代 Web 图形编程接口,被设计用于解决 WebGL 在性能、功能和跨平台支持方面存在的一些限制和挑战。
正是汲取以上学习难点的经验,本小册会尽力帮助你构建前端可视化的体系基础,用通俗易懂的语言帮助你快速理解原理,并能理论结合实践,手把手带你开发出常用的图表、动画、特效、游戏、编辑器等。
本小册的技术方向是 Web 前端可视化开发领域,从简单的 CSS,到复杂的二维技术 SVG + Canvas,《前端可视化入门与实战 - 掘金小册》PDF 下载 ePub 下载,然后转变思维学习三维世界的 Three.js,最后深入图形原理的 WebGL + WebGPU。
理解前端可视化理论基础、图表设计基础;
熟练掌握 CSS 可视化高级应用;
熟练掌握 SVG 和 D3,并可以独立开发高级图表;
熟练掌握 Canvas,并可以独立开发高级图表、游戏开发;
熟练掌握 Three.js,理解源码,并可以独立开发 3D 图表、编辑器、游戏开发;
熟练掌握 WebGL,理解原理,并可以独立书写 GLSL、动效、建模;
熟悉 WebGPU,理解原理,并可以独立书写 WGSL、动效、建模;
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